近日在接受西班牙媒体《先锋报》采访时,《大金刚:香蕉总动员》的制作人高桥一也(音译)谈到,游戏为了实现可破坏场景的效果,采用了大量3D体素技术。这种创新性的技术虽然带来了丰富的视觉效果,但也对硬件性能提出了更高要求。
据高桥一也介绍,开发团队在设计时更注重游戏体验而非纯粹的性能表现。玩家可以在游戏中以类似沙盒探索的方式享受破坏场景的乐趣:大金刚可以轻松击碎墙壁、挖掘隧道,甚至将环境中的物体拆解后作为武器或搭建临时平台使用。然而,这种高度自由的玩法需要依托强大的3D体素引擎支持,这对硬件性能提出了严峻考验。
当被问及即将发售的正式版中存在的某些关卡帧率下降问题时,高桥一也解释道:
这个问题由多个因素共同导致。首先,我们为了增强打击感特意加入了击中暂停和慢动作等效果;其次,在运用体素技术时,场景的破坏程度非常剧烈且复杂多变。这些设计的确可能对性能产生一定影响。但正如你所见,整体游戏体验依然保持了流畅度。在大规模场景变化发生时,我们的首要目标是确保玩家能够获得最佳的游戏体验和玩法。
据了解,这款游戏即将于本周四(7月17日)正式上市。
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